Ashe Hikayesi VE Rehberi

Ashe Hikayesi VE Rehberi

GUILLAUME TELL’İN FRELJORDLU DİŞİSİ Ashe’in, “Hayır, gerçekten. Bu elmayı başının üstüne koy!” diyerek bir selam çakması tabii ki de tesadü...
DEVAMINI OKU +

16 Mart 2015 Pazartesi

Ashe Hikayesi VE Rehberi

GUILLAUME TELL’İN FRELJORDLU DİŞİSİ Ashe’in, “Hayır, gerçekten. Bu elmayı başının üstüne koy!” diyerek bir selam çakması tabii ki de tesadüf değil. Tell’i efsane yapan özellikleri, yani okçuluğu ve odaklanması aynen Ashe’de de mevcut. Pasifi olan Odak’la kritik saldırı şansını artırması Ashe’e hem minyon öldürürken hem de rakibe hasar verirken üstünlük sağlıyor. Ashe’in en çok kullanacağınız yeteneğiyse Yaylım Atışı. Bununla Ashe, aynı anda yedi ok birden atarak adeta Legolas’ın karizmasını yerle bir ediyor. Yaylım Atışı oyunun başlarında çok verimli. Yüksek menzili ve hasarıyla hem çokça minyon kesebilir hem de rakibe hasar verebilirsiniz. Gelelim Ashe’i kovalamayı diğer şampiyonlar için bir işkenceye çeviren yeteneğine, yani Buz Atışı’na. Bu yetenekle normal saldırılarınızla ve Yaylım Atışı’yla rakibi yavaşlatırsınız. Saldırı başına mana tükettiği için bunun minyon keserken açık olmaması lazım. Ancak eğer kuleye saldırıyorsanız, mana harcanmaz. Bu yüzden minyon ittirip rakibin kulesine daldığınızda baskınlara hemen cevap verebilmek için Buz Atışı’nı açık bırakabilirsiniz, böylece aç-kapa derken zaman kaybetmezsiniz. Oyunun ortalarına doğru saldırı hızı geliştikçe Ashe, kovalanması ve ondan kaçması en zor şampiyonlardan biri haline geliyor. Üçüncü yeteneği Şahin Atışı, pasif olarak Ashe’e öldürdüğü her birim için ek altın kazandırıyor. Altın deyince hepimizin gözü parlıyor tabii, bu yüzden en sık yapılan hata da ilk olarak Şahin Atışı’nı geliştirmek. 20-25 dakikada 60 minyon kesseniz, minyon başına da en iyi ihtimalle +5 altın alsanız, ekstradan 300 altınınız olur. Ancak bunu geliştirmek yerine Yaylım Atışı’na öncelik verirseniz minyon keserken daha rahat edersiniz. Üstelik verdiğiniz hasar da artacağı için koridorda rakibin üstünlük kurmasını önler, hatta onun rahatça minyon öldürmesini engelleyebilirsiniz. Eh, bir de bunun savaşı var. Yaylım Atışı’nın bekleme süresi seviye aldıkça inanılmaz derecede düşüyor. Yani savaşlarda Yaylım Atışı’nı neredeyse art arda kullanabilir, rakibe büyük miktarda hasar verebilirsiniz. Kısacası fazladan üç beş kuruş için tüm oyunu riske atmaya değmez. Şahin Atışı’nın en güzel özelliği etkinleştirildiğinde bir alanda beş saniye boyunca görüş sağlaması. Yani, Görüş Totemi olmayan çalıları bu şekilde kontrol edebilirsiniz. Karşı takıma baskın yapmak istediğinizde rakip ormancının o civarda olup olmadığına bakabilirsiniz. Şahin Atışı’nın en kritik kullanım yeri ise takım savaşları. Siz kendi ormanınızda dolanırken rakip pusu kuruyor olabilir, bunu ortaya çıkarıp gruptan ayrı duran bir rakibi indirebilirsiniz. Böylece dörde beş bir savaş başlatmış olursunuz. Ayrıca Baron’u ve Ejder’i de bu şekilde kontrol edebilirsiniz. Ashe’in parladığı seviyeye yani 6’ya gelelim. Ulti’si Büyülü Kristal Ok ile Ashe’in sanatı şimdi başlıyor. 20.000’lik menzille attığı bu ok, ona ilk çarpan rakibi sersemletir, çevresindekileri de yavaşlatır ve hepsine hasar verir. League of Legends maçlarını izleyip gaza gelen yüzlerce LoL oyuncusu dereceli maçlarda etrafta oklar uçuruyor. Kimseye denk getiremedikleri gibi ulti’leri hazır olmadığı için takım savaşlarının sonucunu kötü etkiliyorlar. Böyle yapmayınız. 20.000’lik menzilin hepsini kullanmak, haritanın ta bir diğer ucundaki düşmanı vurmak zorunda değiliz. Hele yeni başlayan oyuncular için bu oku yakın menzilden atmak ve savaş başlatmak en iyisi. Kalabalığa doğru atarsanız hepsine de hasar verebilir, böylece savaşı kazanabilirsiniz. Takım savaşlarında önemli bir nokta da alana hasar veren ulti’leri durdurmak. Büyülü Kristal Ok ile Katarina, Miss Fortune, Nunu gibi şampiyonların ulti’sini kesebilirsiniz. Rakipte böyle şampiyonlardan varsa Büyülü Kristal Ok’u saklayıp ulti’lerini attıklarında hemen durdurmanız savaşın seyrini lehinizde değiştirecektir. Rakiplerden biri kulenize saldırmaya başlamışsa, burada uygulayabileceğiniz taktik Büyülü Kristal Ok’u atmak, sonra oraya Işınlan ile gitmek olacaktır. Uzakta olsanız da burada Ok’u tutturmak daha kolay çünkü oyuncular kuleye saldırırken pek hareket etmez. BASKIN HEP BASANIN DEĞİL Koridoru ittirmişseniz ve rakibin ormancısı ortalarda yoksa muhtemelen size dalmak için fırsat kolluyordur. Şahin Atışı’yla çalıları kontrol edip yakaladığınız ormancıyı Büyülü Kristal Ok ile sersemletebilirsiniz. Ashe, 6. seviye olana kadar diğer saldırı gücü taşıyıcılarına göre daha güçsüz. Bu yüzden 6 olana kadar minyon kesmeye öncelik vermek daha iyi. Zaten Yaylım Atışı’yla bunu rahatlıkla yapabilirsiniz. Ancak burada koridoru ittirmemeye dikkat etmelisiniz, çünkü Ashe’in diğer taşıyıcılarda olduğu gibi (Ezreal’ın Sihir Geçişi, Caitlyn’in 90 Kalibrelik Ağ’ı, Graves’in Hızlı Tetik’i) bir kaçış yeteneği yok. Yavaşlatmanız işe yarayabilir ancak Blitzcrank gibi bir şampiyon tarafından yakalanmışsanız yapabileceğiniz pek bir şey yok. Bu yüzden 6. seviyeye gelene kadar taşıyıcıyı olduğu kadar desteği de, özellikle de Blitzcrank, Leona, Taric gibi elinden kolayca kaçamayacağınız şampiyonları izlemeniz ve savunmada kalmanız gerekiyor. Ayrıca bir gözünüzü de çalılarda tutmalı, rakiplerden biri ortalarda gözükmediğinde Şahin Atışı’yla etrafınızı kontrol etmelisiniz.

Vayne Rehberim

Merhaba arkadaşlar öncelikler aramızda çok çok iyi Vayne oynayanlar olabilir fakat bende kendi çapımda Vayne oynuyorum ve stratejimi burada paylaşmak istiyorum. Öncelikle bildiğniz gibi Vayne early game de kırılgan bi hero. Yani supportunuzun agresif oynaması ve karşı ADC yi farma fazla yaklaştırmaması lazım. 3 level olup Q,W,E skilleriniz açtıktan sonra ADC yi tek yakaladığınızda da affetmemeniz lazım ki early game de kill sizin için çok çok çok önemli. Her neyse farm kaçırmayıp yeteri kadar farm yaptıktan sonra B atıp ilk çıktığım item Mahvolmuş Kralın Kılıcı oluyor. Çünkü bir ADC için hele ki Vayne için saldırı hızı olmazsa olmaz Ayrıca gerek pasifiyle, gerek aktifiyle Mahvolmuş Kralın Kılıcı çok işinize yarıyor. Devam edelim. Az önce bahsetmeyi unuttuğum bir şey Skill dağılımları. Ben ilk olarak Q skillini açıyorum . Çünkü olası bi baskın veya karşı supportun sizi çekmesi durumunda(Blitzcrank, Thresh vb.) Q skill i ile gayet rahat kaçabilirsiniz. 2 level olduktan sonra W skillini açıyorum. Çoğu kişi karşı çıkabilir E skill i açılır diyebilir fakat dediğim gibi bende kendi çapımda Vayne oynuyorum ve buda benim stratejim W skill i pasif olarak gayet işe yarıyor. 3 level de bildiğiniz üzere E skill i açılmalı. E skillinde unutmamanız gereken bir özellij ise Düşmanınızı Duvara çarptırmaya özen gösterin. Duvara vurduğunuz rakibiniz sersemleyecektir ve ona çok fazla hasar vermenize sebep olacaktır. İlk olarak Q skillini fullemeyi tercih ediyorum. İkinci ise E skilli. Ardından da R ve W skillini fullüyorum. R skilliniz gerek verdiği hasar artışı, gerekse Q skillini kullanmanız ile gelen 1 saniyelik görünmezlik ile hayat kurtarıcı bir ulti. İtem dizilişine gelecek olursak; 1- Mahvolmuş Kralın Kılıcı 2- Savaşçı Çizmeleri 3- Ebedi Kılıç 4- Statik Hançer(Çoğu kişi bunun yerine Hayalet dansçı çıkıyor fakat ben gerektiği durumlarda ikisini birden çıkıyorum.) 5- Son Fısıltı 6- Gerekiyorsa Hayalet dansçı veya Savunma eşyası. İyi kötü yorumlarınıza açığım. Herkese iyi oyunlar

Warwick Tank/Jung

Dovahkiin Yarbay 0 LOL Mesajı 8128 Mesaj 24 Ağustos 2011; 15:32:18 Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz. Şikayet PM [font="Comic Sans MS"]WARWICK THE BLOOD HUNTER 1. Giriş 1350 IP değerindeki Warwick, oyunun en önemli jungle karakterlerinden birisidir. Oynaması kolay olduğu için ve rûn zorunluluğu olmadığı için yeni başlayanlar tarafından da kolayca öğrenilebilir. Level 6 olana kadar gank yapmakta etkili olmadığı bir gerçek. Oyun boyunca hem orta düzey hasar verebilen hem de gayet dayanıklı bir karakter. Tenacity'den etkilenmeyen harika bir ultiye sahip. Jungle için bakınız; ##Jungle Rehberi## ##Detaylı Jungle Guide## 2. Yetenekler Eternal Thirst: Warwick'in yaptığı her vuruş, kendi canını 6/12/18 doldurur. Her vuruşta bu değer artar, 3 kez stacklenir, 4 saniye sürer. Dayanıklılığımızı oldukça arttıran, oyunun en iyi pasiflerinden. Hungering Strike: 75/125/175/225/275(AP Ratio 1:1) veya hedefin 8/11/14/17/20% maksimum canından hangisi daha büyükse o kadar damage verir. Vurduğumuz magic damage'in %80'i kadar canımız dolar. Hunters Call: 40/50/60/70/80% attack speed verir. Bu buff yanımızdaki dost şampiyonlara da gider ancak verdiği özellik yarı yarıyadır. Blood Scent: Warwick 1500/2300/3100/3900/4700 mesafe içinde eğer 50%'den az cana sahip bir şampiyon hissederse, bu hedef görünür olur, kendisi de ekstra 20/25/30/35/40% movement speed kazanır. Infinite Duress: Warwick rakibe sıçrar ve 1.7 saniyeliğine surpress yapar. Bu sırada %30 lifesteal kazanır, her 0.33 saniyede bir olacak şekilde beş vuruş yapar. Vuruş gücü AD'nin %30'u fiziksel ve 40/60/80 magic şeklinde. Stun değilde surpress olduğu için tenacity'den etkilenmez, vuruşlarımıza özellik ekleyen Wit's End, Madred's Bloodrazors vs. ultiyle birlikte çalışır. 2. Rune & Mastery & Spell Çok fazla denemedim ama güncel kalsın diye yeniledim. Rune yine kendi stilinize göre alabilirsiniz. Hiç rune olmadan da jungle yapabilen bir karakter Warwick sonuçta. Yeni alacaksanız önerilerim; Kırmızı -> Armor Penetration Sarı -> Armor(Flat) Mavi -> Magic Resistance (Per Level) Quints -> Attack Speed Kendi kullandığım sayfa önceden critical chance idi, jungle hızı hemen hemen aynı. Ama şampiyonlara karşı kesinlikle armor penetration daha etkili. Summoner Spell ilk olarak, Flash şiddetle öneriyorum. Flash+Ulti ile harika gank yapabiliyoruz ve almamak büyük kayıp olur. Diğeri ise hızlı jungle yapmak için, buff çalmak, dragon çalmak hatta baron çalmak için Smite olmalı. Ama zorunluluk değil, Smite olmadan da jungle yapabilirsiniz sonuçta. Yerine Ignite alınabilir, çünkü ultimizi kullanırken Ignite da atabiliyoruz. 3. Skill Sıralaması Hiç şüphe yok ki Q en çok getirisi olan yetenek önce bunu fulleyelim. E'nin verdiği hız ve uzaklık artışı W'ya göre daha iyi. 1 kere W verip, gerisini en son açıyoruz. 4. Eşyalar Klasik orman başlangıcı ama en iyi sonucu da bu şekilde elde edersiniz. Rune/Mastery durumuna göre 2-5 arası potion alıyoruz. 700 Gold topladıktan sonra almamız gereken item bu. Para durumunuza göre alma sırası değişebilir ama bunları ne kadar çabuk bitirsek o kadar iyi. Mercury, magic resist + tenacity veriyor en iyi seçim bu olacaktır. Lamba ise olmazsa olmaz, burdan alacağımız lifesteal ve ward özelliği epey işimize yarayacak. Magic resist + attack speed + magic damage. Özellikle ultimiz için bu itemın çok büyük faydasını görürsünüz, 150-200 arası damage artışı sağlar. CDR + HP gayet işimize yarayan şeyler. Daha önemlisi 3 tane heal(pasif, hungering, ulti) skillimiz olduğundan vereceği %15 heal boost tam Warwick'e göre. Armor + HP. Buildin daha öncesi magic resist ağırlıklı olduğundan armor ihtiyacını Sunfire ile gideriyoruz. Yine alan hasarı vermesi nedeniyle ultiye az da olsa katkısı olacaktır. Karşı takım AD ağırlıklıysa bunu öne alıyoruz, söylememe gerek yoktur heralde... Genel olarak armor, magic resist, HP, on-hit efekt özellikli itemlar alınabilir. Rakibe göre kendiniz karar vermelisiniz. 5. Jungle Rotasyonu Temel olarak 2 yol var, bunları kısaca göstermem yeterli diye düşünüyorum. Yanlış gördüğünüz yerleri kendinize göre değiştirirsiniz. 5.a. İki Golem Yolu 1) Golemlerden birine Smite kullanıyoruz Hunter's Call(W) ile temizliyoruz. Gerekliyse potion kullanıyoruz. 2) Wraith kampına gidiyoruz ve büyük olanı hedef alıyoruz. Birer kez Q/W kullanmak burayı temizlemeye yetecektir. 3) Sonra kurt kampına gidiyoruz, büyük olan yine ilk hedef. 1 kez W gerekirse potion kullanıyoruz. 4) Sırada ise mavi buff alacağımız Mana Golem var. Skilleri doldukça kullanabiliriz burada, ama canınız fullse Q kullanmamaya dikkat. Bitirişi tekrar Smite kullanarak yapıyoruz. 5) Golem-Wraith-Wolf kamplarını birer kez daha temizleyerek Madred's için gereken 700 altını topluyoruz. 5.b. Mana Golem Yolu 1) Mana Golem ilk hedef. Takımda birisi ilk vuruşa yaparsa yararınıza olur. İlk saldıran kişiye doğru yürümeye çalışırlar ve bu sürede size saldırmazlar. Bu da daha yüksek canla kampı temizlemenizi sağlar. W basıp, 470 civarı can kalmışken bitirişi Smite ile yapıyoruz. 2) Kurtları temizliyoruz, Mana Buff olduğu için rahat rahat Q kullanabilirsiniz. 3) Hemen ardından Wraith kampını temizliyoruz. 4) Burda rune,mastery önem taşıyor, yeterli canımız varsa kırmızıyı öldürüyoruz(Smite tekrar dolmuş olmalı). Alternatif olarak kırmızıyı pas geçip küçük golemleri temizliyoruz. 5) Sonrasında eve gidebilirsiniz, gank yapmayı deneyebilirsiniz, ya da kurtlara doğru ilerleyebilirsiniz. 6. Kısaca Yapmamız Gerekenler -Olabildiğince çabuk 6 levela ulaşın. Asıl potansiyelimiz ulti ile ortaya çıkacak. Yine de bu 6 öncesinde gank yapmamak anlamına gelmez. Fırsat buldukça takımınıza yardımcı olmalısınız. -Wriggle's Lantern ve mavi buffa sahip 6-7 level Warwick, dragonu tek başına alabilir. Ama baskın yememek için etrafta ward olmasına dikkat edin. -Para arttırdıkça ward almak yine yapmamız gerekenlerden. -Kırmızı buff'ın ultiye büyük katkısı olduğunu unutmayın. -Gerekirse initiate(takım savaşı başlatmak) yapma görevi yine bize ait. Ulti ile bunu yapabiliriz ama takımınızın yakınlarda olduğundan emin olun. Ulti için carry'leri hedef seçmeye özen gösterin. Banshee/QSS gibi itemlara sahip kişileri önceden belirleyin, çok gerekmedikçe bunları hedef almayın. -Mavi buff yoksa gereksiz yere Q kullanmayın. Ultiniz için bir miktar manayı her zaman saklayın. Paylaş

A'dan Z'ye Support Rehberi (Annie)

A.Annie nasıl bir supportur. Nasıl kullanılmalıdır. Tahmin edeceğiniz gibi, Annie daha önceden bol bol mid lanede APC olarak kullanılıyordu. Yani bu nedenle Yetenek Gücü aşırı fazla olan,anlık hasar veren ve çok işlevsel bir pasifi olan bir şampiyondan söz ediyoruz. Peki ya Annie'nin bu özelliklerinin ne getirisi var ? B.Annie'nin Güçlü Yönleri; *Anlık hasarı aşırı fazla. kendisi gibi anlık hasar veren ( Vayne, Draven türü ) SGT'ları ile bottom lanede rakibiniz hasar bile veremeden eritebilirsiniz. *Annie Yetenek Gücü vuruyor. Yani karşınıza gelen Taric,Leona,Thress türü tanky şampiyonlar oyun başında zırha odaklanaçağı için onlarada gayet güzel hasar verebilirsiniz. *Annie'nin Tibbers + pasifinden gelen hasar fazla olduğu için bu kitle kontrol etkisini rakipte 5 kişiye birden uygularsa gerçekten ciddi bir hasara neden olur. *Annie'nin basic attacklarının menzili gayet uzun. damgalarda Zırh delme + Büyü Nüfuzu rünleri ile girerseniz o önemsiz gibi duran düz vuruşlarınız rakibin 1,2 dakkika sonra pişman olmasına neden olacaktır. *Pasifini hazırlamak çok kolay. E, bu şampiyonun eksik,zayıf yanı yokmu ? OLMAZMI C.Annie'nin Eksiklikleri; -Yeteneklerinin menzili fazlasıyla kısa. Bu takım savaşları haricinde Annie'yi oldukça etkiliyor. -Çok kırılgan bir şampiton. Pozisyonunuzu koruyamazsanız hızla erir. -Oyun başında pasifini hazırlarken mana sıkıntısı çekiyor. -6. Seviye olana kadar tam potansiyele ulaşamıyorsunuz. Bizde bu eksiklikleri gidermek icin rünler,kabiliyetler ve itemlere başvuracağız. D.Annie'nin kabiliyetleri; Ben kabiliyetler icin daha çok 9/4/17 olarak veriyorum. Bilgisayar başında olmadığım icin bu dizilimi buraya koyamayacagim. Zaten bunu siz eksikliklerinize göre kendiniz düzenleyebilirsiniz. E.Annie'nin Rünleri; Ben anni'ye Rün olarak Damgalar: 9x Gelişmiş Zırh delme + Büyü Nüfuzu Nişanlar: 9x Mana yenilemesi ( mana kontrolünde zorlanıyorsanız ) yada 9x Gelişmiş Zırh Nişanı kullanıyorum. Mühür: Duruma göre 9x Gelişmiş Büyü Direnci Mührü yada 9x Gelişmiş Yetenek Gücü Mührü kullanıyorum. Cevher: 3x Gelişmiş Altın yenileme Cevheri ( tam ismini bilmiyorum saniye başına altın veren cevher ) F. İtemler ; Anniye ben genelde Uluların Tılsımı cıkıyorim ki bir anda aktifi ile hızlanıp Tibbers + pasifimi kullanayım. Aynı zamanda lanedede gank yiyince cok yararı dokunan bir item. Kesif ( Yakut Keşif ) Taşı zaten klasik support itemi. Rylai'nin Kristal Asası'nın verdiği pasifi ile rakibi bir kere yakalarsam kacışları olmuyor. Cehenem Asası hem ap hemde zırh verdiğinden Anni'ye cok uyan bir item. Özel haresinide unutmamak lazım. Zhonya'nın Kum Saati hem gene ap hemde zırh vererek annie için vazgeçilmez bir item. Ayrıca hemen eriyorsanız ultiniz + pasifinizi attıktan sonra e ve q yeteneklerinizide harcayıp rakip size yöneldiğinde bu eşyanın aktifini kullanabilirsiniz. Rabadonun sapkaşınıda cıkınca bir BGT'dan farkınız olmayacak. Ama botu unuttuk. Yani duruma göre bu harika eşyaların birinden vazgeçmeniz lazım.( Gerci ben 18. seviye olunca ve rakibe karşı üstünlük şağlıyorsak botu satıp aynen bu buildi uyguluyorum ) Annie'yi eger lanede ciddi ciddi ezilmiyorsanız acayip derecede agresif oynamanız lazım ( Tabii SGT'da agresif ise ) Biliyorum aşırı kısa bir rehber oldu ama telefondan girdiğim için her halde 5. kez bu rehberi yazışım. Tam bitti derken elim yanlış bir yere basıyor ve hoop sil baştan. Gene aynısının olacağından korktuğum için kısa kestim. Tekrar Özür Dilerim. Büyük ihtimalle sıradaki Ashe rehberimde gecikicek. Evet Ashe. Değisik sampiyonları support olarak denemiyorsanız daha tam anlamıyla support olamamıssınız demektir. SAKIN DERECELİDE DENEMEYİN !

Jax Rehberi

Güçlü Tarafları 1-Master yi,Fiora,Yasuo,Aatrox tarzı oto atack(düz vuruş)herolarına karşı e skili(yeteneği)yüzünden karşı özellikler etkilidir. 2-ADC(saldırı gücü taşıyıcısı)lerini çok hızlı temizleye bilir. 3-Ultisi ve e sayesinde tank itemi kasmadan bile uzun süre tanklayabilir. 4-q skili sayesinde çok rahat kaçabilir veya kovalayabilir. 5-w skilinin kısa bekleme süresi sayesinde 3 lü kuvvet ile çok iyi gitmektedir. 6-Jax hybrit(hem saldırı gücü hem büyü gücü)vuran bir hero olduğundan zırh kasılarak Jax dan kurtulunamaz. 7-e skili sayesinde tf ye girip hasar az hasar alarak önemli kişileri sersemletip kesebilir. 8-Kastığı taktirde durdurması nerdeyse imkansız. 9-Pasifi sayesinde oyun sonunda saldırı hızı itemi yapmadan bile çok hızlı vurabilir. Daha birsürü güzel yanları var ama bukadarı yeter heralde Güçsüz yanları 1-Oyun başı Güçsüz olması. 2-Kasamadığı taktirde oyunun sonuna kadar çok etkili olamaması. 3-karşı tarafdan Ad Tank ağırlıklı herolar kastığı taktirde içeri girmesi gereken bir hero olduğundan hayatta kalmakta zorluk çekebilir. 4-Genel olarak basit seviyede oynamak kolay ama skilerini tam zamnında doğru olarak kulanmak zor olabilir. Kötü yanlarıda genel olarak bukadar ki bunlar doğru oynamakla bertaraf edilebilir. Ayakkabı Ninja Tabisi veya Merkürün Adımları tavsiye ediyorum. Jax içeri girmesi gereken bir karakter olduğundan o zırh ve gelen oto atakların %10 az vurması çok işimize yarıyacaktır. Yada Merkürün adımları yine verddiği büyü direnci sayesinde içeride hayatta kalmayı sağlarken kalabalık kontrolerini süresini %35 azaltmak çok işimize yarıyacaktır. Eşyalar 1-Jax a hem hasar hem can çalma hem büyü gücü gerektiğinden Hextech Silahkılıç mantıklı bir seçim olacaktır.Verdiği can emme de can dolduruken ve savaşlarda gayet etkili bir seçim. Aktif Özelliği 150 büyü hasarı ve bu hasar büyü gücü kastıkça artığından kombomuza yaklaşık 200 hasar ekliyecektir bu kuçük görünebilir ama çok büyük bir etken oluyor oyun içinde yavaşlatmasıda cabası.Onun yerine Mahfolmuş Kıralın Kılıcıda alınabilir tabiki ama o büyü hasarı olmayacak aynı ekilde can emmede hasarda daha düşük birde özel aktifinin süresi 30 sn daha uzun ama 3 artısı vardır.1 saldırı hızı 2 aktifinden % hasar verir 3 verdiği hasar canınıza eklenir.Ben şahsen Hextech Silahkılıç ı mantıklı bulup alıyorum sizede tavsiyem oldur bu 2 itemden biri jax ın ana itemlerindendir almanızı şiddetle tavsiye ediyorum. 2- 2. olarak hertürlü 3 lü kuvvet diyebilirim verdiği bütün stattlar(özellikler)jax için biçilmiş kaftan fazla kafa yormayın alın derim 3-Jax a 2 eşya saldırı itemi ilk başta yeterlidir şimdi tank çıkmaya başlıyoruz Duruma göre karşıda çok ap varsa Ruh Gömleği yok Ad varsa Randuinin Alameti almanız iyi olacaktır.tavsiyem eşitse Randuinin Alameti almanızdır jax a daha iyi uyan bir item. 4-Şimdi karşısına göre ap vuran herolar varsa ve siz Randuinnin Alameti aldıysanız Ruh gömleği tam tersiyse Ruh gömleği alın.Eğer karşıda ad veya ap 2 sinden biri yoksa almadığınız item yerine Warmog'un zırhı veya donmuş balyoz alın. 5-son item olarak Randuinnin Alameti ve Ruh gömleği aldıysanız Bir Wormog'un zırhı veya donmuş balyoz alabilirsiniz. onlar yerine Mahfolmuş kıralın kılıcı Hextech Silah Kılıç Malmortius'un Ağzı almadığınızdan 2 mahfolmuş olmasın Size tavsiyem 1 Ayakkabı 2 agresif 2 defansif son kalanıda duruma göre agresif veya defansif alabilirsiniz. Oynanış Jax a karşıda sizi zorlıyacak veya dürtecek bir hero gelmişse tavsiyem Doran'ın Kalkanı ve 1 can potu almanızdır. Yok karşıda sizi zorlamayacak yenebileceğinizi düşündüğünüz biri varsa Doran'ın Kılıcı ve 1 pot daha mantıklı olabilir. Jax a başlangıçta e skilini açarak başlamanızı tavsiye ederim koridorda olası bir baskın veya savaşta sizi üstün duruma getirecektir.Karşınızda sizi dürtecek bir karakter varken yapabileceğiniz birkaç şey vardır.1 adama q mesafesine girip e ve w açıp atlayıp e yi birdaha tıklayıp aktif edip sersemleterek hasar verip kesilebilir veya geri çekilenebilir.2 geride durup minionlara son vuruş yaparak beklenebilir yada kule altında yine farm yapılabilir.Jax oyun başı karşı oyuncu düzgün oynadığı taktirde engellene bilir geriye düztüğüz durumlarda minion keserek farkı kapatmaya çalışmak iyi olabilir.Jax a karşı direk kafa kafaya girmek akıllılca olmaz oyüzden karşıdaki oyuncu size saldırdığında e açıp saldırırsanız büyük ihtimalle savaşı siz kazanırsınız.cebinizde en az 800 900 altın iyi durumdaysanız 1500 altınla dönmeniz çok iyi olacaktır.İlk olarak Bilgewater Palası nı tamamlamaya çalışacağız. Ondan sonra botumuzu bottan sonra karşıdaki takım zırh kasıyorsa Hextech Silahkılıç özellikle iyi olacaktır veya Mahvolmuş Kralın Kılıcı da alabilirsiniz.1 ana itemimizi ve botumuzu aldığımızı farzediyorum artık yavaş yavaş korüdordan ayrılma zamanımız yaklaşıyor arada mid e gidip birkaç skor çıkarmaya çalışmak iyi olacaktır dediğim sırayla itemleri çıkarsınız büyük ihtimalle kasabilirsiniz.Şimdi tf ler yavaş yavaş başlamıştır tf lerde jax karşının kasmış bir apc adc sini rahatça kesebilir. Dorğu pozizyondan r e w q ile adc nin üstüne atlayıp Mahvolmuş Kralın Kılıcı veya Hextech Silahkılıç aktifi ile yavaşlatıp odaklanıp kesebiliriz. Böyle yaptıktan sonra zaten takımınıza kasmış oyuncu vuramayacağından tf yi almanız gayet mümkün.Jax a kastığımız defans itemleri burda dereye giriyor içeri girip randuin e nin sersemletmesi ultimizden gelen dayanıklılıkla tf içinde hayatta kalıp çok yüksek hasarlar çıkarya biliriz. Jax a karşı güçlü seçimler 1-Renekton E ile gidip w sersemletip q atıp e ile geri kaçarak. 2-Malphite w sundan gelen zırh ve e sinin saldırı hızı yavaşaltması ile. 3-Pantheon q ile dürtmesi pasifi ve sersemletmesi ile. 4-Lee Sin q ile üstüne idip w ile kaçması ve e nin saldırı hızı yavaşlatması ile. 5-Darius yüksek hasar kanama ve ultisi ile. 6-Garen q sunun susturması e ile kovalarken size hasr vermesi ile. 7-Mordekaiser Pasifinden ve w dan gelen tanklık ile skilerine karşı e nin etkisiz kalması. 8-Nasus w sunun hem yürüyüz hızını hem saldırı hızını düşürüp jax karşısında oyun sonu karşısnda durabilmesi ile. 9-Yorrick Hayaletleri ile dürtüp tank bir hero olması ile. 10-Kennen uzaktan dürtüp sersemletmeleri ile yaklaştırmayıp gelirsede kaçması ile. Jax a karşı güçlüden kastım bu şekilde oynarlarsa güçlü oluyorlar örneğin gidip Garen bodoslama dalrsa Jax rahatlıkla alcaktır. Jax'ın yendiği herolar 1-Master Yi Jax ın e si master in oto atacklarını blocklayıp sonra sersemletme ile kesmesi yüzünden. 2-Fiora yine aynı şekilde oto atack larını e si bloklaması ve jax ın e si Fioranın ultisini bloklaması ile. 3-Kha'Zix ful combosunu yapamadan e si ile stu natıp kesebilir. 4-Tryndamere yine oto atacklardan korunması ile ve ultisini açtında trn a sersemletip q ile kaçabilir. 5-Yasuo kırılgan bir hero olduğundan skilleri bittikten sonra jax a vuramaz e den ötürü bu arada jax kesebilir. 6-Zed combosuna görenen bir heroyu e ile hasarını azaltıp üstüne serssemletme ile kolayca kesebilir. 7-Rengar oto atackalrını bolcklayıp stun etkisindeyken kesebilir. 8-Sion Sion a karşı düzgün oynanırsa e si ile üstünlük sağlayabilir 9-Talon talon saldırdığında e r ile kendini savunup q ile üstüne atlayıp kesebilir 10-Warwick in w sundan gelen saldırı hızı açıken e si ile hasar almadan hasar verebilir Daha birçok hero var hepsini yazmaya üşendim hemen hemen bütün adc leri kesebilir ve kırılgan apc leri (Doru oynanırsa) Evet arkadaşlar bu rehberin sonudur nihayet bitirmeyi başardım yapmam 2.5 3 saatimi aldı okuduysanız bi yorumu çok görmeyin

Hecarim Orman Mini Rehberi

Gölge adaların banko atı Hecarim. Hecarimin ormancı rolünde ne kadar etkili olduğuna şahit olmuşsunuzdur.İlk olarak +'ları ve -'leriyle başlıyalım. +'ları Ormanı temizleme zamanı çok hızlı. Durdurulamayan ganglar. Takım savaşında etkili ultimate. Tanky olmasına rağmen yüksek damage. -'leri .Ormanda kolayca counterlanabilir. .Ustalaşması zor. .Buildi pahalı. Büyüler: Çarp ve Hayalet Kabiliyetler: Bunlar kendi kullandığım kabiliyetlerdir. http://t1311.hizliresim.com/1h/6/u8llp.png Yetenekler: İlk olarak Q yeteneği sonra W ve en son E fullenir. Eşyalar. Ormanda klasik olarak avcı palası ve 5 potla başlanır. Gangların etkinliğini arttırmak için Büyük Kertenkelenin Ruhu tamamlanır.Pasifinin ve gangların etkinliğini arttırmak için Atiklik Çizmesi alınır. Sonrasında ise Buzdoğan Eldiven alınır.Bu item Hecarimin birçok ihtiyacını karşılar. sonrasında ise karşı takıma göre günateşi pelerini ve ruh gömleği alınır. Son item olarakda yine karşı takıma göre.Damage ihtiyacı hissediyorsanız Hextech Silahkılıç.Zırh ihtiyacı hissediyorsanız Randuin'in Alâmeti.Büyü direnci ihtiyacı hissediyorsanız Banshee'nin Duvağı alınır. Yani Buildler şu şekilde olabilir: Büyük Kertenlenin Ruhu - Atiklik çizmesi - Buzdoğan Eldiven - Ruh Gömleği - Günateşi Pelerini - (Hextech Silahkılıç , Randuinin Alameti , Bansheenin Duvağı) Son sözler: -Ward koymak sadece supportun görevi değil.Her zaman ward alın.(Barona - Ejdere - Koridorlara) -Kendinizden çok laneleri düşünün. -Egonuzun kazanması için değil takımın kazanması için uğraşın. -Türkiye sunucusunda çok görülen her suçu ormancıya atma hastalığı vardır.Kafanıza pek takmayın ama hatalarınızı da inkar etmeyin yoksa kendinizi geliştiremezsiniz. Şimdiden yorumlarınız için teşekkürler. Rehberlerimin devamı gelecektir. Tüm Rehberlerim: http://forums.tr.leagueoflegends.com...ad.php?t=46117

AD Fizz !!!! :D

Neden AD Fizz ? +Çünkü Ad Fizz Ap Fizz e göre daha dayanıklı(Lane de Kalma açısından) -Ad olduğundan kombomuz biraz güçsüzleşiyor ama sürekli hasarımız oluyor; bu da bize bir master yi,tryndamere,xin zhao.. gibi tf'ye sonradan girip bütün rekipleri toplamama şansı sağlıyor. +Ad Fizz kasılmasının asıl nedeni Q SKİL'İNİN ON-HİT EFFECT(VURUŞ ANI ETKİSİ)GÖSTERMESİDİR. Bu Vuruş Anı Etkisi demek bu skill'i vurduğunuzda bir oto atak yapmış gibi etki göstermesidir. Örneğin Gangplank'ın Q'su Yada Ezreal'ın Q'su gibi.. İTEM DİZİLİMİ 1)Savaş Çizmesi 2)Statik Hançer 3)Üçlü Kuvvet yada Buzdoğan Eldiven 4)Vahşi Hydra 5)Ebedi Kılıç 6)Mahvolmuş Kralın Kılıcı SKİLL DAĞILIMI 1-W 2-Q 3-E 4-W 5-W 6-R 7-W 8-Q 9-W 10-Q 11-R 12-Q 13-Q 14-E 15-E 16-R 17-E 18-E Yetenekler: Pasif: Çevik Dövüşçü Fizz kendine yapılan oto-atakları her 3 lv'de bir artıcak şekilde (4/6/8/10/12/14) azaltır.Ve fizz birimlerin içinden geçebilir. Q: Zıpkın Saldırısı Fizz hedeflenen rakibe uçar,Toplam AD'si kadar Fiziksel Hasar+ 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+60% Yetenek Gücü) Büyü Hasarı Verir.Bu yetenek uygulandığı rakibe Vuruş Anı Etkisi uygular. W: Deniztaşı Zıpkın (Pasif): Fizzin otoatakları,3 saniye içinde 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+35%AP) + Rakibin eksik canının 4 / 5 / 6 / 7 / 8 %'si kadar vurur.Hasar minyonlara karşı en fazla 300 olur. (Aktif): Fizz'in otoatakları sonra ki 5sn boyunca 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+35AP) büyü hasarı verir ve rakibin iyileşme etkilerini %50 azaltır. E: Oyunbaz / Düzenbaz Oyunbaz (Aktif): Fizz zıpkınının üstüne zıplar ve 0.75 sn boyunca hedef alınamaz hale gelir.Eğer Fizz tekrar E basmazsa bulunduğu yere iner ve yakındakilere 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+75% AP) hasar verir ve 2 saniyeliğine 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % yavaşlatır. Düzenbaz (Aktif): Fizz tepeden hedeflenen yere iner,yine aynı hasarı daha ufak bir alana verir ve bu alandaki rakipleri de yavaşlatamaz. R: Denizin Dişleri Fizz vurduğu ilk rekibe yapışan bir balık gönderir bu balık rakibi 50 / 60 / 70 % yavaşlatır,balığın durduğu yerden 1.5 saniye sonra bir köpekbalığı fırlar ve 200 / 325 / 450 (+100% AP) Alan Etkili Büyü Hasarı Verir.Balık kimseye yapışmasa da bulunduğu yerden yine de köpekbalığı çıkar. Yeteneklerin İncelenmesi: Q Yeteneğimiz; -Onhit efect dolayısıyla bu yeteneği vurduğumuz adama statik-vahşi hydra-w yeteneğinin aktifi-üçlü kuvvet... gibi satın aldığımız ve oto ataklarımıza güçlendirme veren eşyalar da vurmuş oluyor.Toplam hasarımız da bir hayli artıyor.Ama bu skil'in kötü yanı kritik hasar vurmaması. W yeteneğimizin aktifini saldırı hızı alacağımızdan daha -fazla kullanacağız.Buda bize daha fazla hasar verme etkisi kazandıracak. E yeteneğimiz açıkçası biraz useless kalıcak hasar verme açısından lakin hem kaçma kovalama hem dodgelama hemde slowlama bakımından hala süper güçlü bir yetenek. R Yeteneğimizde aynı bakımdan vuracağı hasar azalıcak ama bu yeteneğin temel hasarı yüksek ve çok iyi de slow veriyor yani adam kaçırmazsınız bu yetenekle.

Türkçe oyun rehberi: 3- Destek Karakteri, Alt Koridor-Support

Tekrar merhaba arkadaşlar, Takım kurgusunu ve takım mantığını anlattığım ilk rehberin ve Saldırı Gücü Taşıyıcı (SGT), Alt Koridor başlıklı ikinci rehberin ardından Destek Karakteri, Alt Koridor başlıklı üçüncü rehberle karşınızdayım. Diğer rehberleri Rehberler ve Strateji bölümünün sabit konuları arasında bulabilirsiniz. Ayrıca, bu bölümdeki Eltar ve King Asmodeus adlı arkadaşların rehberlerini de incelemenizi öneririm. Takım mantığını ve takım mantığında SGT’nin neden alt koridora gittiğini, ne yapması gerektiğini anlatmıştık. Şimdi de alt koridordan devam edelim ve Destek Karakterini anlatalım istedim. İlk olarak, Destek Karakterinin mantığını sizlerle paylaşacağım. Daha sonrasında da Destek Karakterli olabilecek şampiyonları, Destek karakterinin yapması gerekenleri, çeşitli eşya tercihlerini, kabiliyetleri, rünleri vs. sizlerle paylaşacağım. Destek Karakteri Destek karakteri, adında da rahatlıkla anlaşılabileceği gibi takım arkadaşlarına destek veren karakterlerdir. Destek karakteri SGT’nin yanında alt koridora gider ve SGT karakterini destekler. Peki nedir bu destekler? Takım arkadaşının canını bir miktar arttırabilir, eksilen canını yenileyebilir (sona,soraka,taric, ali star, nidalee…), manasını doldurabilir (soraka,…), zırhını ve büyü direncini arttırabilir (lulu, janna, karma, lux,…), hareket ve atak hızlarını arttırabilir (sona, lulu, zilean,…), belirli bir süre için zarar görmemesini sağlayabilir (kayle,…), vs. Özetle takım arkadaşlarına birebir yardımlar sağlayan karakterlerdir. Ancak destek karakteri seçiminde sadece takım arkadaşına verdiği yarar göz önüne alınmaz. Destek karakterinde aranan en önemli özellik ise CC (yavaşlatma, sersemletme, apıştırma, yapıştırma) özelliği olmasıdır. Örnek üzerinden gidersek daha açıklayıcı olur sanıyorum. Mesela Blitzcrank’ı ele alalım. En çok tercih edilen destek karakterlerinden birisidir ancak takım arkadaşına birebir özellik vermez. Peki neden tercih edilir? Çünkü Blitzcrank bir CC manyağıdır. Q’sü ile rakibi çekip, takım arkadaşlarından uzağa alıp bir de E’si ile kaldırıp, üstüne ultisiyle de silence (sessizlik) verdiği zaman rakibe fazla şans bırakmaz. Üstüne sağlam da hasar verir. Yine aynı şekilde, Leona da CC kralıdır ve o yüzden tercih edilir. Alistar ise, hem CC kralı hem de birebir yardım veren bir şampiyondur. Q’sü ve W’sü ile rakibi sersemletir, kaldırır, indirir, ittirir E’si ile de takım arkadaşlarına ve minionlara can basar. Sanırım bu kadar örnek, destek karakteri mantığını anlatmaya yetmiştir. Bu örnekler destek karakterleri özelinde daha da arttırılabilir. Zaten okuyarak CC mantığını anlamak biraz zor olabilir. Oynayarak oturacak bir kavramdır. Ayrıca farklı SGT’lere farklı destek karakterleri alınır. Karşı takımın alt koridorunda oynayan oyuncuların seçimlerine göre, ya da takımınızın stratejisine göre kombinasyonlar yapılabilir. Takımınız hasar vermek, koridoru ittirmek ve karşı takımı olabildiğince zonelamak (rakibi xp alabileceği ve farm yapabileceği alandan uzak tutmak) için ayrı, rakip takımın ittirme, ya da ilk hasarı yüksek olanlara ayrı tercihler yapılabilir. Ancak bu kombinasyonlar tüm şampiyonların tüm skilerini ve özelliklerini tam olarak bilince oturur. O yüzden oynayarak ve tecrübe ederek bu kombinasyonlarda başarı yakalayabilirsiniz. Destek Karakterine Ne Gerek Var? Akıllara başlıktaki soru gelebilir. Mesela destek karakteri yerine neden hasar verecek bir karakter daha alıp karşı takımı hemencecik katletmiyoruz? Eğer alt koridorda 2 tane hasar odaklı şampiyon olursa, farm bölüşüleceğinden rakibin hasar verecek şampiyonlarından eşya olarak geride kalır. Rakip öldürmek, daha önceki konularda da bahsettiğim gibi pro oyunlarda o kadar da kolay değildir. Bu yüzden rakibiniz size ölmez ve farm yapmaya devam ederse uzun oyunda önünü alamayabilirsiniz. Çünkü farm olarak eksik kaldığınızdan eşya olarak da dolayısıyla hasar kapasitesi olarak da geride kalacaksınız. Destek karakteri, bu yüzden tercih edilir. Ayrıca iyi bir destek karakteri oyuncusu takımına maç kazandırır. Oynadığı şampiyonun özelliklerini iyi bilen, nerede ne yapması gerektiğini iyi kestirebilen bir oyuncu, takım savaşlarında takımının avantajlı olmasını sağlar. Destek karakteri ne kadar öldürmelerden uzak olsa da, aslında her öldürmenin içinde de vardır. İyi bir oyuncunun maç sonunda hiç öldürmesi olmasa dahi aşağı yukarı 20-30 asisti vardır. Ayrıca takım arkadaşlarına verdiği auralarla da takım arkadaşlarının hasar, zırh, büyü direnci, hareket hızı, mana can yenilenmeleri, bekleme süresi azalmaları ve hasarsızlık gibi özelliklerini arttırarak takımına artı sağlar. Destek Karakterlerinden bahsettik, peki Destek Karakteri’nin oynanışı nasıldır? Destek Karakterinin çok fazla görevi vardır. Öncelikle, Keşif totemi almak haritanın olabildiğince takımı tarafından görülmesini sağlamak başlıca görevidir. Keşif totemi alarak, rakip ormancının ya da diğer karakterlerin gange geldiğini önceden görmeyi sağlamak, çok ama çok önemlidir. Rakip şampiyonlarla arasında geçenlere gelirsek, rakip şampiyonu yavaşlatmak, sersemletmek, yakalamak gibi özelliklerini kullanarak takımındaki SGT’nin olabildiğince hasar vermesini sağlamak ya da rakip takım oyuncuları takımındaki arkadaşlarını kıstırdığı zaman kendi canını feda etmek uğruna hasar verici özelliği olan kendi takım arkadaşlarını korumaktır. Başlıca görevleri bunlar olan Destek Karakterinin birazdan anlatacağım eşya seçimleriyle takım arkadaşlarına ekstra özellikler (can yenilenmesi, saldırı hızı, hareket hızı, kabiliyet süresi kısalması,…) vermesi de görevlerinden sayılabilir. Destek karakterinin üzerinde bunca yük varken, destek karakteri hiç farm (minion öldürmek) yapmaz ve koridordaki bütün farmı SGT’ye bırakır. Ayrıca, rakip takım şampiyonlarını öldürmede de skoru SGT’ye bırakmalıdır. Yani skor da almaz. Peki bu Destek Karakterleri bunca totemi, bunca eşyayı nasıl alacak diye bir soru geliyor insanın aklına… Bunun da cevabı Altın Kalp, Felsefe Taşı gibi her 10 saniyede 5 altın kazandıran eşyalar almak ve Rünleri ve Kabiliyet sayfasını altın veren şekilde düzenlemektir. Zaten Destek Karakterinin alacağı eşyalar göreceli olarak daha ucuz sayılabilir. Not olarak da şunu ekleyeyim, destek karakteri skor almadığı ve gerektiğinde kendi canını feda ederek takım arkadaşlarını koruduğu için öldüğü zaman rakip takıma fazla altın kazandırmaz. Bu da destek karakterinin oynanış mantığının içindedir. Yani takımınızdaki destek karakterinin ölme sayısının fazla olması onun kötü bir oyuncu olduğu anlamına gelmez. Tabi ki abartı rakamlardan bahsetmiyorum. Totem Koymak Demin de söylediğim gibi, destek karakterinin en önemli görevlerinden birisi totem almak ve bunu haritanın stratejik noktalarına yerleştirmektir. Oyun başlarında sadece kendi koridorunu koruyacak şekilde, ilerleyen oyunlarda da haritanın belli noktalarına totemler koyarak kendi takım arkadaşlarının gizlice gelecek ganglerden korunmasını sağlarken rakip takım oyuncularının nerede olduklarını öğrenmek hatta tek başlarına kıskıvrak yakalanmalarını sağlamak da totemlerin harika getirilerindendir. Şimdilik Riot Von'un rehberinden aldığım fotoğrafı bilgilendirme amacıyla koyuyorum. İleri de kendim bir fotoğraf hazırlayıp koyacağım. Ancak şimdilik yazımsal olarak anlatmak gerekirse, drake önü, koridora nehirden gelirken girilen çalılıklar öncelikli yerlerdir. Ayrıca eğer yapılabiliyorsa, rakip takım ormanında mavi buff ve kırmızı buff yolları da rakip ormancıya gang atabilmek ya da yerini belirleyebilmek için güzel noktalardır. Zaten 100-150 oyun oynamış bir oyuncu haritadaki stratejik noktaları da az çok bilir. İlerleyen oyunda destek karakterinin görevi de bu stratejik geçiş noktalarına totem koyarak karşı takımın yerinin öğrenilmesini sağlamaktır. Ayrıca dragon ve ya baron için takım toplanmışsa, rakip takım ormanından baron ya da dragona gelen yolları totemleyerek bu canavarları keserken olabilecek gangleri engellemek de destek karakterinin görevlerindendir. *******http://g1211.hizliresim.com/13/y/gfdmp.jpg******** Destek Karakteri Olarak Oynanan Şampiyonlar Alistar, Blitzcrank, Janna, Karma, Kayle, Leona, Lulu, Lux, Nidalee, Nunu, Sona, Soraka, Taric, Zilean, Nautilus, Nami Alışılagelmiş olan Destek Şampiyolarıdır. Ancak son şampiyonada ve son zamanlardaki oyunlarda unconventional pick (alışılmamış seçim) olarak şu şampiyonları da destek karakteri olarak görüyoruz. Galio, Orianna, Zyra, Cho Gath, Shen, Morgana Çeşitli eşya tercihleri Destek karakteri şampiyonlarını tanıdık, şimdi sıra geldi eşya seçimlerine. Öncelikle şunu belirteyim destek karakterleri için belirli bir eşya listesi yoktur. Takımın ihtiyaçlarına, takımın eşya dizilimine ve karşı takımın eşya dizilimlerine göre bu tercihler değişebilir. Ben şimdilik örneksel bir liste vereceğim. Sadece fikir versin diye. Ancak dediğim gibi bu liste her oyunda illa olması gereken liste değildir takımın ihtiyaçları ve karşı takıma göre değişecektir. Destek karakteri, takımına yardım edecek çevresindeki şampiyonlara ekstra özellikler verecek eşyalar alır. Örneğin Shurelya’nın Rüyası, aktif edildiğinde yakınındaki şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 hareket hızı sağlar. Böylece takım savaşlarında rakip takımındaki öncelikli hedefler daha hızlı yakalanabilir, ya da zordaki takım arkadaşları kıstırılmalardan kaçabilir. Bir not daha ekliyorum, burada listede yazılacak olan eşyaların yanı sıra, her üsse döndüğünüzde görüş totemi ve keşif totemi almanız gerekir. Şimdi gelelim eşya listesine… Peri Tılsımı 2x Keşif Totemi (yeşil olan) 1x Görüş Totemi (pembe olan) Sağlık İksiri (alınabiliyorsa) Sürat Çizmeleri Felsefe Taşı Altın Kalp Gezgin Çizmesi, Merkür’ün adımları, Ionia Çizmeleri ya da Ninja Tabisi Shurelya’nın Rüyası Zeke’nin Sancağı Ordu Kalkanı Demir Solari’nin Broşu Donmuş Yürek Ruh Örtüsü Doğal Afet Athene’nin Lanetli Kadehi Banshee’nin Duvağı Not: Burada yazan eşyaların 6 taneden fazla olduğunu biliyorum ama aralarından seçim yapmak yukarıda da belirttiğim takım ve karşı takım durumlarına göre olmalıdır. Kabiliyetler ve Rünler Yine bunlar da örnek olarak verilebilecek şeylerdir. Takıma, karşı takıma ve oynanışa göre değişebilir. Ben sadece fikir versin diye bir kombinasyon yazacağım. Önemli noktalardan bahsedeyim ve seçim hakkında daha net fikir versin. Saniye Başı Altın, Zırh, Büyü Direnci arttıran rünler ya da kabiliyet sayfaları destek karakterinin önceliklerindendir. Örnek dizilim: Rünler Damgalar 9x +0,95 Büyü Nüfusu Sezgi Damgası (Sona, Leona, Blitzcrank gibi yeteneklerinde Yetenek Gücünden artı alan şampiyonlar için) (Kırmızı olan) ya da 9x +0,91 Zırh Direnç Damgası (Soraka gibi başlarda defansı az olan şampiyonlar için) (Kırmızı olan) Mühürler 9x +1,41 Zırh Direnç Mührü (Sarı olan) ya da 9x +5,35 Can Metanet Mührü (Sarı olan) ya da 5x +1,41 Zırh Direnç Mührü ve 4x 0,25 Altın/ 10 Saniye Tamah Mührü (Sarı olan) Nişanlar 9x -%0,65 Bekleme Süresi Koruma Nişanı (Soraka gibi bekleme süresi uzun olan şampiyonlar için) (Mavi olan) ya da 9x +0,31 Mana Yenilenmesi Tazeleme Nişanı (Mavi olan) ya da 9x +1,34 Büyü Direnci Koruma Nişanı (Mavi olan) Cevherler 3x +1 Altın / 10 Saniye Tamah Cevheri (Büyük olan) ya da 3x +26 Can Metanet Cevheri (Büyük olan) Kabiliyetler 1/15/14 ya da 9/21/0 ya da 9/0/21 ya da 0/9/21 ya da 1/11/18 Ancak bu rakamlar bir şey ifade etmeyebileceği için sizlere tavsiye olarak diyeceğim şudur ki, yapabileceğiniz ölçüde defansif kabiliyetleri doldurmanız, mana ve can yenilenmesi kabiliyetlerini doldurmanız, oyun başındaki altın miktarını (40) arttıran kabiliyeti doldurmanız, saniye başına altın veren (2 altın/10 saniye) kabiliyeti doldurmanız, artı (30) can veren kabiliyeti doldurmanız, bekleme süresini azaltan kabiliyeti doldurmanız. Bugünlük de bu kadar arkadaşlar. Daha sonra vaktim olduğunca ve dilim döndüğünce yeni rehberler yazmaya çalışacağım. Umarım bu yazdıklarım, ne kadar uzun olsalar da, işinize yarar. Eksik ve ya gedik olabilir, fikirlerinize açığım. Zaman buldukça yazdığım rehberleri de güncelleyeceğim

Lol Mid Rehberi :)

Ölümcül Güzel Katarina Katarina, bilindiğiniz gibi oyunda çok fazla kullanılan, son derece eğlenceli bir karakterdir. Ben de bu karakterle ilgili uzun bir rehber yapmaya karar verdim, umarım yararlı bulursunuz. (Katarina iken kime karşı nasıl bir oyun tarzı sergilemeniz gerektiğiyle ilgili de bir rehber hazırladım, buradan erişebilirsiniz:http://tr.leagueoflegends.com/board/...d=1#post149161 ) Öncelikle item dizilişiyle başlayalım: Benim klasik katarina item dizimim (Build) şu şekildedir: Bot ve 4 pot Negatron Pelerini Lanetli Maske Ölümateşi Pençesi Sihirbaz Pabuçları Cehennem Asası Rabadon'un Ölüm Şapkası Lanetli Maskeyi satarak yaptığım bir Zhonya'nın Kum Saati Hiçlik Değneği Skill sırası ise: Karşımdaki kişi uzun menzilli ise QWE, yakın menzilli ise WQE şeklinde bir geliştirme sırası yapmayı tercih ediyorum. Rünler: Kırmızılar: Büyü Nüfuzu Sarılar: Seviye Başına Can Maviler: Büyü Direnci Cevherler: Yetenek Gücü Kabiliyetler: 21/9/0, Katarina için en iyi kabiliyet dağılımıdır. Neden bu itemleri seçtiğime değinmek gerekirse; Bot ve 4 pot: Bence Katarina için en iyi başlangıç eşyalarıdır. 4 pot sizin uzun süre koridorunuzda kalmanızı sağlarken bot ise rakip ormancının size gelmesi durumunda (Gang) ve rakibinizin Yetenek Atışları (Skill Shot) kullanması durumunda (eğer varsa) kolaylıkla kaçmanızı sağlar. Kuvvet Kitabı ve 1 pot da bir başlangıç çeşididir, ama önermem çünkü 1 pot sizi çok fazla idare edemez, 1 rakip kombosuna potunuzu kullanmak zorunda kaldığınızı düşünürsek, yiyeceğiniz bir başka kombo ve üstünede rakip ormancısının baskına (gank'e) geldiğini ve kaçmak için yeteri kadar hızlı koşamadığınızı göz önünde bulunduracak olursak ölümünüz kesin gibi bir şey olur. Negatron Pelerini: Erken Oyun (Early Game)'de alınmış bir Negatron Pelerini size gerekli olan Büyü Direncini verir. Rakibinizden daha az hasar yiyip koridorunuzda daha uzun kalabilmek için vazgeçilmezdir. Lanetli Maske: Erken Oyun için en iyi Yetenek Gücü eşyasıdır. Size Erken Oyun için yeterli bir miktar Yetenek Gücü, Can Puanı ve Büyü Nüfuzu verir. Geç olmadan alınması gerekmektedir. Ölümateşi Pençesi: Katarina, bilindiği üzere bir Süikastçı'dır. Gözüne kestirdiği bir rakibi saniyeler içinde öldürebilmesi gerekir. Ölümateşi Pençesi, size muhteşem bir Yetenek Gücü vermenin yarı sıra, Katarina, Lissandra, Syndra gibi rakibi tek bir komboda yere sermesi gereken şampiyonlar için çok işe yarıyan bir aktif özelliği vardır: Rakibe azami Can Puanının %15'i kadar Büyü Hasarı verir ve sonraki 4 saniye boyunca yiyeceği Büyü Hasarı'nı %20 oranında arttırır. Bu aktifi bir Saldırı Gücü Taşıyıcısı üstünde kullanmak ve tam bir kombo ile de devamını getirmek (QEWR) o taşıyıcının can puanlarını anında dibe indirir. Takım Savaşlarında, eğer rakip saldırı gücü taşıyıcısını bulabilmişseniz ona yaptığınız bu kombo ile Ulti yeteneğiniz yarıda kesilse bile o Taşıyıcıyı büyük ihtimalle öldürmüş olursunuz, sonrada bekleme süresi sıfırlanan ana yetenekleriniz sayesinde hanenize başka skorlar (ya da assistler) ekleyebilirsiniz. Sihirbaz Pabuçları: Katarina için en iyi bot seçimidir. İlerleyen bölümlerde neden diğer botları seçmediğimi açıklayacağım. Cehennem Asası: Büyü Nüfuzu'nuz muazzam bir seviyeye ulaşır. Ayrıca size verdiği Büyü Direnci de rakip Yetenek Gücü Taşıyıcısından korkmanız için bir sebep bırakmaz. Rabadon'un Ölüm Şapkası: Bütün Yetenek Gücü Taşıyıcılarının sahip olması gereken, ana Yetenek Gücü eşyasıdır. Sahip olduğunuz Büyü Nüfuzu, bu eşyanın size verdiği muazzam Yetenek Gücü ve Ölümateşi Pençesi'nin aktifi sayesinde gözünüze kestirdiğiniz bir kişiyi anında haritadan silmemeniz için (ultiniz bölünmediği sürece tabiki, ki bölünse bile rakip üstünde süper bir hasar bırakmış olursunuz) bir sebep kalmamış olur. Zhonya'nın Kum Saati: Verdiğiniz muazzam hasar nedeniyle, rakibiniz takım savaşlarında ilk olarak size odaklanabilir. Sizi 2 saniyeliğine hasar görmez yapan bu eşya rakibin size odaklanmasınıda -doğal olarak- engeller. Hiçlik Değneği: Yetenek Gücü Taşıyıcıları için çok güzel bir Geç Oyun (Late Game) eşyasıdır. Oyun sonlarına doğru rakiplerin Büyü Direçleride yüksek bir değere ulaşmış olur, bu yüzden bu eşyayı son eşya olarak almak uygundur. Neden Değil?: Lich Boğan: Her ne kadar fena olmaz diyenler olsada, bence hiçbir işe yaramaz. Çünkü dediğim gibi, siz bir Süikastçısınız ve amacınız son derece hızlı bir şekilde bütün yeteneklerinizi kullanıp rakibinizi öldürmek. Yani bu eşyanın pasifini kombonuz bitince, savaş başına 1 kereye mahsus kullanmanız gerekir. Kombonuz biter bitmezde öldüğünüz için, neredeyse hiçbir işe yaramaz. (İsterseniz Katarina Pentakill videolarını izleyin, insanlar bir saniyede 3-4 tane yetenek kullanıp alıyorlar bu Beşte Beş'leri, hiçbir şekilde düz vuruş yapmıyorlar, çünkü gerek olmuyor.) Yani bana göre bu kadar kombo üstüne kurulu bir şampiyonda düz vuruşunuzu güçlendiren bir eşya almak saçma olur. Hextech Silahkılıç: Son derece pahalı bir eşyadır. Ama şunu unutmayın, alan etkili yeteneklerde Can Emme 1/3 oranında etkili olur. Bu yüzden çok az bir miktar can yenilersiniz. Ayrıca, tekrar söylüyorum, siz bir SÜİKASTÇISINIZ. Yani amacınız hayatta kalmaya çalışmakdan çok bedeli ne olursa olsun rakibin hayatına son vermektir. Bu yüzdende sizin onu rahat bir şekilde öldürmenizi sağlayacak eşyaları tercih ederim. Ayrıca rakibi yavaşlatan bir aktif özelliğide vardır bu eşyanın, ama kombonuz sayesinde rakibinize sizden kaçma fırsatı vermeden öldürebilirsiniz Ölümateşi Pençesi sayesinde. Yinede Cehennem Asası yerine alınabilir. Ataların Buyruğu: Hextech Altıpatlar'dan daha az iş yaptığı aşikardır. Çok daha ucuzdur ama kesinlikle alınmaması gerektiğini düşünüyorum. İlla bu Can Emme'ye sahip olmak istiyorsanız takımınızın Destek şampiyonunuzdan almasını isteyin. %20 Can Emme'yi Aura özelliği olarak verdiği için size ve takımınızdaki diğer üyelerede geçer bu özellik. Liandry'nin Eziyeti: Cehennem Asası yerine alınabilir, ama rakipteki en az 3 kişi tank özellikle olmadığı sürece alınmaması gerektiğini düşünüyorum. Ama tank takımlara karşıda vazgeçilmez bir itemdir. Rylai'nin Kristal Asası: Liandry'nin Eziyeti'ni aldıysanız onun pasifinden gelen hasarı ikiye katlamak için almanız baya yararlı olur ama aksi halde tavsiye etmem, bu sizi tanky bir şampiyon haline dönüştürür ve Katarina, dediğim gibi hayatta kalmaktansa direk olarak hasar vermeye daha uygun bir şampiyon olduğu için direk olarak Yetenek Gücü eşyası çıkmanızın daha uygun olacağını düşünüyorum. Ve ayrıca Zhonya'nın Kum Saati sayesinde daha uzun süre hayatta kalabilirsiniz. Adını unuttuğum, sarı renkte, savaş dışında mükemmel bir hareket hızı veren çizme: Eğer takım arkadaşlarınıza yardım etmeye çok sık gitmek (Roam) gereksinimi duyacak gibiyseniz bu botu alabilirsiniz ve ilerleyen safhalarda Sihirbaz Pabuçlarına dönüştürebilirsiniz. Ama bu çizmeyi alıpda Orta Koridorda kalmaya devam ediyorsanız paranızı boşa harcamışsınız demektir. İonia Çizmeleri: Bekleme Süresinde Azalma (CDR, CoolDown Reduction). Katarina'nın neredeyse hiç ihtiyaç duymayacağı bir şeydir, çünkü hem yeteneklerinin bekleme süresi çok azdır hemde takım savaşlarında aynı yeteneği 4-5 kere, hatta ulti yeteneğinizi bile 2 kere kullanabilme imkanınız vardır ve bekleme süresinde azalma eşyası almak bu durumu çok fazla değiştirmeyeceği için para kaybından başka bir şey değildir. Ayrıca Ölümateşi Pençesi size bir miktar Bekleme Süresinde Azalma vermektedir. TOTEMLER DOSTUNUZDUR Katarina'nın Shunpo (E) yeteneği oyundaki en güzel yeteneklerden birisidir. HERHANGİ bir dost ya da rakip birimin üzerine atlamanızı ve onun arkasında belirmenizi sağlar. Bu "Herhangi" tanımının içine totemlerde girer. Bu yüzden Katarina oynarken Çantanızda HER ZAMAN en az 2 tane totem bulundurmanız gerekir. Zhonya'nın Kum Saati'ni de tamamladıkdan sonra Hiçlik Değneği için yeterli parayı topladıkdan sonra totemleri satmalı ve Hiçlik Değneği'nizi almalısınız, ama bu zamana kadar sürekli en az 2 totem bulundurmanız gerekmektedir. Duvarın arkasına koyacağınız ve üstüne atlayacağınız bir totem sizi kaçılması imkansız durumlardan bile kurtarabilir. Ve eğer bu yeteneği düzgün bir şekilde kullanabilirseniz, Sıçra Sihirdar Büyüsü'ne ihtiyacınız kalmaz. İlerleyen bölümlerde açıklayacağım. Ayrıca, bildiğiniz gibi bir rakip totemi koyulduktan sonra birkaç saniye boyunca sizin için görünüz olur. Ama bir rakip totemin üstüne Shunpo ile atlamak, onun görünür kalma süresini sıfırlar, yani Katarina ile rakip totemleri kesmek için yaklaşık iki katı süreniz olur. (Not: Totemin üstüne Shunpo kullanmak ona hasar vermez.) Yetenek geliştirme sırası: Karşınızdaki bir yakın menzilli şampiyonsa, WQE sırasıyla yeteneklerinizi geliştirmeniz gerekmektedir. Rakip, Minyon kesmek (Farm yapmak) için yakınınıza gelmek zorundadır, sizde size her yaklaştığında W yeteneğiniz ile onu yaklaştığı için pişman edebilir, ve kazandığınız bonus hareket hızı sayesindede ona cevap verme şansı bırakmadan geri çekilebilirsiniz. Ama eğer karşınızdaki bir menzilli şampiyonsa, özellikle de yanına yaklaştığınız için sizi pişman edebilecek bir şampiyonsa (Kennen yada Yetenek Atışı (Skill Shot) tutturmada usta bir Zyra yada Lux gibi) ilk olarak Q skilinizi geliştirmeniz sizin yararınıza olur. HER DOLDUĞUNDA Q yeteneğiniz ile rakibe hasar vermelisiniz, yada daha defansif bir şekilde kullanıp Minyon kesmek içinde saklayabilirsiniz Q yeteneğinizi. Sihirdar Büyüleri: "Totemler Dostunuzdur" bölümünde dediğim gibi, Sıçra büyüsüne çok ihtiyaç duymuyorum. Totemler size gereken ışınlanmayı fazlasıyla sağlıyor. Onun yerine Bariyer, çok fazla can eşyası almadığınız için size bayağı gerekli olur ve gerçektende son derece işe yarayan bir seçimdir. Genellikle Bariyer ve Tutuştur favori seçimlerimdir, ama duruma göre Bitkinlik ve Tutuştur ya da Arındır ve Tutuştur seçilebilir. Yine de toteme Shunpo kullanma konusunda uzmanlaşmamızsanız Sıçra'yı seçebilirsiniz. Erken ve Orta Oyun Şunu unutmayın, Katarina sadece ultiden ibaret değildir. Hiçbir yeteneği Yetenek Atışı değildir, yani istediğiniz anda istediğiniz yeteneğiniz ile rakibinize hasar verebilirsiniz. Ve Mana Puanı olmadığı için Erken Oyunda rakibi hiçbir bedel ödemeden rahatsız edebilir (Harasslayabilir, umarım doğru yazabilmişimdir ) ve rakip buna cevap vermeye kalkarsa Manasını kullanmak zorun kalır, birbirinize verdiğiniz hasarların hemen hemen eşit olduğunu ve sizin 4 tane can potunuz olduğunuda göz önünde bulunduracak olursak uzun vadede sizin daha karlı çıkacağınız aşikardır. Katarina, Mana Puanı olmadığı ve son derece düşük bekleme sürelerine sahip bir karakterdir. Bunu kullanın! Rakibinizi sürekli olarak dürterek onu üslerine (base'lerine) geri dönmeye zorlayın. Bu sayede gerek seviye gerek Minyon sayısı olarak ondan öne geçmiş olursunuz ama eğer rakibiniz geri dönüşünde sizi yenmesini sağlayacak bir eşya alabilecek kadar para biriktirmişse koridora geldiği anda sizi öldürebilir, bu yüzden o geri dönerken sizde mevcut Minyon dalgasını temizleyip geri dönmelisiniz. Rakibi öldürdüğünüz zaman içinde aynı şey geçerli, sizden çok öne geçmesini sağlayacak kadar parası olduğunu biliyorsanız canlanmasına (Respawn) 7 saniye kala sizinde geri dönmeniz gerekmektedir. Yoksa o sizi zor yoldan geri döndürür. Takım Savaşları Katarina için hayati önem taşıyan mevzu, Zamanlamadır. Doğru yapılmış bir zamanlama Beşte Beş almanızı sağlayabilirken yanlış yapılmış bir zamanlama girdiğiniz anda kafanıza 10 tane Sersemletme yemenizden ve yeri boylamanızdan başka bir işe yaramaz. Peki doğru zaman nedir? Katarina'nın savaşın içine girmesi için en doğru zaman, rakiplerin büyük Kitle Kontrol etkilerini (Hard Crowd Control, Sersemletme, Korkutma, Susturma gibi istediğiniz gibi yetenek kullanmanızı engelleyen özellikler) kullanmasını beklemelisiniz. Şunu unutmayın, birçok karakter büyük kitle kontrol yeteneklerini savaşa girerken kullanır. Yani hiçbir Volibear, Q yeteneğini sizin için saklamaz. Pantheon'larda aynı şekilde, W yeteneklerini savaşa girmek için kullanır. Diana, Alistar, Darius gibi bazı şampiyonlar bekletebilir, gözünüz onlarda olmalı. Kullandıklarını gördükleriniz anda savaşa dalmalısınız. Bu süre boyunca bir duvar arkasında beklemek en uygunu olur, doğru zamanda bir totem ile savaşın içine atlamalı ve yeteneklerinizi kullanmalısınız. Ayrıca Warwick, Zed gibi bazı şampiyonlar ultilerini direk olarak size atarlar. Bunlardan kurtulmak için Zhonya'nın Kum Saati'ni ilk eşyalardan birisi olarak alabilirsiniz. (Zhonya, Warwick'in ultisini bozmuyorki gibi yorumlar yapmayın, bozmadığını tabikide biliyorum. Ama Warwick'in ultisi, bütün rakip takımın size odaklanmasını (focus) sağlar, çünkü tamamen savunmasız olursunuz o ultiyi yediğiniz anda. Bu yüzden Warwick'in ultisi biter bitmez hemen Zhonya'nın Kum Saati'ni kullanmalısınız böylece rakip dikkatini başka bir şampiyona çevirirken sizde Saat biter bitmez savaşa dalıp o sersemletmenin intikamını fazlasıyla alabilirsiniz. Ayrıca rakip takımda Warwick varsa Arındır Sihirdar Büyüsü iyi bir seçim olabilir.

Lol Üst Koridor Rehberi (SOLO)

öncelikle şunu unutmayın üst koridor şampiyonu diye özel bir sınıflandırma yoktur. Hemen hemen her şampiyonla oynayabilirsiniz. Ama tabii ki bazı kriterleri var. Öncelikle bir kaçış mekanizması olmalı (sıçra - flash hariç). Örnek olarak Jayce'in E yeteneği, Kha'zix in E yeteneği vs. Eğer yoksa, mutlaka tank özelliği olmalı. Ve kesinlikle komboyu yapıp tıkanmamalı, hasarını yetenekleriyle vermeli. Daha sonra başlangıç, orta ve profesyonel seviyeler için şampiyonlara değineceğim. Tek dostunuz: Onun dışında üst koridorda oynarken sakın unutmayın tek dostunuz totemlerdir. Totemsiz bir üst koridor oyuncusu her zaman baskın (gank dediğimiz şey) lara açıktır. üst koridorda biraz ilerlediğiniz zaman eğer toteminiz yoksa çok büyük tehlikedesiniz demektir. Çünkü sırtınızı kollayacak bir arkadaşınız yok. sadece sizi baskınlardan korumak için dükkandan satın alabileceğiniz totemler var. Şimdi "Ee ama ormancı var!" diyorsunuz, yanılıyorsunuz. Çoğu tecrübeli ormancının oyun başında bir baskın sırası yoktur, bu sıra oyun içinde oluşur. Ama üst koridor her zaman diğer oyuncular tarafından unutulmaktadır ve unutulduğundan dolayı ormancı üst koridora kırk yılda bir kere uğrar, oyun sırasında ormancınız 2 den fazla baskına gelirse şanslısınız bunu unutmayın. Üst koridor tanrının unuttuğu koridordur. Oyun içinde fark edeceğiniz üzere oyun orta koridor ve ormana taşındığında üst koridor unutulur. Fazla ilerlemeyin, bunları yapın: Unutmamanız gereken bir başka konu üst koridorun amacıdır. Üst koridorun amacı üst koridordaki kuleleri temizleyip nexusa ulaşmak değildir, en azından doğrudan değildir. Üst koridor oyuncusu takımı taşıyabilecek bir potansiyele sahiptir. tabii bunu yapabilmesi içinde itemlerini tamamlayıp levelde geriye düşmemesi gerekir. yani sonuç olarak üst koridorda hep tetikte olun, ve minyonunuza (farmınıza) bakın. ordaki amaç bir orta koridordaki veya bir alt koridordaki gibi rakibi kesip skor almak, sonrada kuleyi almak değildir. Ama tabii ki rakibinizi arada sırada küçük küçük dürtmeyi unutmayın zamanı geldiğinde onuda kesersiniz. kuleye küçük küçük hasarlar vermeyi unutmayın. İtem seçimleri: başlangıç İtemleriniz "bir bot 3 tanede can potu" gibi sizi koridordan uzak tutacak yapıda olmamalı. Üst koridor mümkün olduğunca boş bırakılmaması gereken bir koridordur bu yüzden başlangıç itemleriniz sizi koridorda uzun süre tutacak nitelikte olmalı. Bir totem sizi baskınlara karşı koruduğundan ölüp baseden dönerek zaman kaybetmezsiniz can potları canınızı doldurarak rakibin verdiği dürtme hasarını nötürler. Mana potu size rakibi dürtmede çok önemli bir avantaj sağlar. manasız bir şampiyon yetenek kullanamaz dolayısıyla mana potsuz bir şapmiyonun karşısına tam manayla çıkarsanız o şampiyonu kesmeniz daha kolay olur. Örnek bir başlangıç: 5 can potu, 1 mana potu, 1 totem, peri tılsımı Bunun yanında paranız birikmeden üsse dönmeyin. Gittiğinizde toplu bir item alışverişi yapabilecek kadar altın biriktirdiğinizden emin olun ve asla üst koridoru ittirmeden üsse dönmeyin. Örnek olarak Kha'zix oynarken alacağım toplu item sırası: Tanrıçanın gözyaşını bitiririm (peri tılsımından), 2 uzun kılıç( veya direk hırpalayan), 1 totem, 1 mana potu, ne kadar eksikse o kadar can potu. Baskın veya takım savaşlarına katılım zamanları: Eğer takımınız ejderhayı kesiyorsa üst koridoru ittirip yardıma gidin. Çünkü artık ejderha çok çok daha değerli ve bir takım savaşı çıkması olasıdır. Eğer ormancınız sizin tarafınızdaki canavar kamplarından birinden başlamak istiyorsa ona yardım edin. Ekstra deneyim puanı kazanırsınız. Eğer orta koridorda takım arkadaşınız kule altına kadar gerilemişse üst koridoru ittirip orta koridora yapacağınız küçük bir baskın arkadaşınızı ve orta koridoru rahatlatır. Size çok ihtiyaçları olana kadar üst koridorda kalma taraftarıyım. ben öyle yapıyorum ama bu size kalmış. S4 Değerlendirmesi: Ziynetler: Bildiğiniz gibi sezon 4'te oyuna ziynetler eklendi ve birçok oyuncunun yapacağı hata oyun başı altınından arttırıp aldığı totem yerine ziynet alıp, o parayla pot almak olacaktır ki eğer rakibiniz de totem almışsa bu yanlış. sebepleri: 1) Totem uğuru(ziyneti) sadece 60 saniyelik bir görüş sağlar. gerçek totemin yerini tutmaz. 2) Harika bir durumu avantaja dönüştürebilecekken belkide koridor safhanızı mahvedebilecek bi hata yapmış olursunuz, çünkü rakip de sizin le aynı baskından kurtulma potansiyeline sahiptir. Yapılması gereken (tekrar uyarıyorum bunlar rakibiniz totem almışsa geçerli) : Her zamanki başlangıç itemlerinizle başlayın ve ziynet olarak arayıcı merceği seçin. bu yaptığınız seçim rakibiniz totemi attığı anda totemi kesip onu oyun başındaki her hangi bir baskında açık bırakacaktır.eğer ormancınız mavi güçlendirmeden başladıysa ona ilk size baskın a gelmesini söyleyin. İlk kanı almanızı sağlayabilir. Çalılıklar: Eğer benim gibi üst koridorda daha çok suikastçı( veya görünmez) şampiyonları oynamaktan hoşlanıyorsanız yeni çalı sistemi size bir nimet, onu iyi kullanın. bu sistemde yapabileceğiniz trickler inanılmaz derecede sınırsız, sadece hayal gücünüzü çalıştırın ve rakip sizin olduğunuz çalıya gelirken görünmez olup öbür çalıya geçin. eğer koridorda çok altın kazanmışsanız iki totem fazladan alıp çalılara koyunki arkadan gelen bir sürprizle karşılaşmayın Yeni kamp: Bu kampı kesebilecek kadar güçlendiğinizde (eğer mavi takımsanız) sizin çok işinize yarayacak çünkü ödülü kayda değer Başlangıç düzeyindeki üst koridor şampiyonları: jax garen alistar darius singed dr. mundo sion poppy nunu vs. Orta düzeydeki üst koridor şampiyonları: aatrox olaf cho gath nasus renekton wukong riven udyr trundle shyvana mordekaiser malphite amumu xin zhao rammus vs. İleri düzeydeki üst koridor şampiyonları: jinx orianna syndra akali le'Blanc lissandra jayce kha'zix diana zed hecarim jarvan IV shen volibear vi elise skarner vladimir ırelia talon sejuani nautilius thresh kennen rumble Yasuo YARARLI OLMASI DİLEĞİYLE ...

ADC Klavuzu :)

Arkadaşlar şimdi sizlere bir Saldırı Gücü Taşıyıcısının nasıl olduğunu, özelliklerini ve nasıl oynanabileceğini anlatacağım. -ÖZELLİKLER- Saldırı gücü taşıyıcıları en önemli özelliği çok fazla hasar vermesidir. Ama bir dezavantajı var aynı zamanda kırılgandır. Yani fazla hasar vermesinin cezasını kırılganlığıyla çekiyor Bu yüzden yanında Supportu yani Destek oyuncusu vardır. -Destek Oyuncusunun Önemi- Bir taşıyıcı bence yanında desteği olmadan hiçtir. Destek oyuncusu onun yerine hasarı üstüne çeker ya da taşıyıcının yediği hasarı bastığı canla yok eder. Taşıyıcı kırılgandır ve bir gank(baskın)da hemen eriyebilir bu yüzden supportunuz baskın yerlerini ward(totem)lamalıdır. -FARM(MİNYON KESMEK)- Bir taşıyıcının en ihtiyacı olan şey farmdır. Farm sız bir taşıyıcı kill i de yoksa o oyundaki en güçsüz adamdır(support hariç). Farm çok gereklidir çünkü taşıyıcının para kaynağı farmdır. Taşıyıcı farm yapamazsa para kasamaz ve sonucunda eşya alamaz. Eşya alamayan bir taşıyıcı oyunda etkili olamaz. Eğer farmınız az ama kill iniz varsa kill eşittir 20 farm dır yani ona göre farmınızı koruyun -EŞYALAR- Bir taşıyıcıya başlangıç olarak herkes çoğunlukla doran kılıcı ile başlar ama koridorda uzun durmak istiyor ve ben minyonuma bakıcam minyon kesicem diyorsanız uzun kılıç ve 2 kırmızı can iksiri ile de başlayabilirsiniz(çok kullanılmaz ama aklınızda olsun). İlk geri dönüşünüzde sürat çizmesi almayı unutmayın. Ayakkabı olarak savaş çizmesi çıkın. Bir taşıyıcıya özelliklerine bakar ilk eşya olarak genellikle kanasusamış ya da ebedi kılıçtır. Mesela Ashe pasifinden dolayı kritikçi bir taşıyıcı olduğu için ebedi kılıç kasmalıdır. Mesela Caitlyn ebedi kılıç çıkar ama farm yapmak istiyorsanız kanasusamış ta kasabilirsiniz. Sonrasında karşı takım çok tanky bir takımsa 2. item olarak son fısıltı kasabilirsiniz. Ben genellikle ilk itemimi çıktıktan sonra hayalet dansçının alt itemi coşku sonra 2. item (kanasusamış ya da ebedi kılıç(ilk item ikisinden biri 2. itemde ikisinden biri yani şampiyona göre 1. ve 2. item değişiyor)parantezdekine göre çıkıyorum. 3. item olarak hayalet dansçıyı bitiriyorum ve son fısıltı çıkıyorum ama dediğim gibi eğer karşı takım tanky ise son fısıltı 2. itemim oluyor. Son eşya olarak koruyucu melek yada donmuş balyoz çıkıyorum. -RÜNLER- Saldırı Gücü Taşıyıcısında genellikle kullandığım rünler fazla hasara yönelik ama koridorda uzun durmak istiyorsanız can çalma rünleride kullanabilirsiniz. Yüksek Hasar (kullanışlı) +0.95 Saldırı Gücü Gelişmiş Saldırı Gücü Damgası x9 +1.41 Zırh Gelişmiş Zırh Mührü x9 +1.34 Büyü Direnci Gelişmiş Büyü Direnci Nişanı x9 +2.25 Saldırı Gücü Gelişmiş Saldırı Gücü Cevheri x3 Can Çalma(Life Steal) +0.95 Saldırı Gücü Gelişmiş Saldırı Gücü Damgası x9 +1.41 Zırh Gelişmiş Zırh Mührü x9 +1.34 Büyü Direnci Gelişmiş Büyü Direnci Nişanı x9 +2% Can Çalma Gelişmiş Can Çalma Cevheri x3 SGT Şampiyonlar Ashe Caitlyn Graves Corki Lucian Quinn Miss Fortune Draven Varus Vayne Tristana Ezreal Kog'Maw Teemo Twitch Urgot Sivir Jinx Kalista Bazı şampiyonlar kritik vuruşçudur mesela Ashe, Caitlyn. Pasifleri onları kritikçi yapar. Ama mesela yüksek hasar veren Draven can çalarak üstünlüğü elinde tutar. JİNX Delifişek Jinx karşımızda. Arkadaşlar Jinx Daha çok KRİTİK Hasar üzerine yapılmış bir nişancıdır. Q yeteneği Kılçık, Roketatar ile daha fazla hasar verir ama daha biraz daha yavaştır. Ebedi kılıç sayesinde Roketatar ile yüksek hasar verebilirsiniz. Makineli ile hem hızlı hasar verip Ebedi kılıç ile de kritik hasarı arttırabilirsiniz. W yeteneği Cızzt ile rakibinizi yavaşlatıp ya da E yeteneği Patlangaç ile rakibinizi yere mıhlayıp Makineli yada Roketatar la rakibiniz yokedebilirsiniz. R yeteneği Manyak Güçlü Roket ile de skoru garantileyebilirsiniz. Rün olarak Jinx e Yüksek Hasar rünlerini alabilirsiniz. Kabiliyet olarak 21-9-0 AD Kabiliyet girebilirsiniz. İtem olarak Jinx'e Savaşçı Çizmesi, Ebedi Kılıç, Hayalet Dansçı, Kanasusamış ya da Mahvolmuş Kralın Kılıcı, Son fısıltı ve son item olarak da Koruyucu Melek çıkabilirsiniz Draven Arkadaşlar Draven ligine hoşgeldiniz Draven hakkında item build ve ana şeyleri söyleyeceğim. Öncelikle Draven ın q suna dikkat edin, pasifini kasın, farmlara hep q ile vurun ve yeterince yakalamaya çalışın tf lere girerken heyecandan q açmayı unutmayın Dravenın en sevdiğim yanlarından biri kaçma potansiyeli. Rahatca w ya da e atarak adamlardan kaçabilirsiniz. İlk olarak Q yeteneğini geliştirin. Early gamede bile hasarınız çok yüksek olacaktır. Sonra W geliştirebilirsiniz. Aaa w'mü diyebilirsiniz belki de hepiniz e yi geliştiriyorsunuzdur. E kötü demiyorum ama şöyle bir şey var, W sü hem saldırı hızı veriyor hem de hareket hızı veriyor ve ganklardan kaçabilmenizi ya da adamların kaçmasını engelleyebilirsiniz. Son olarakta tabii ki e yi geliştiriyoruz. İtem Build olarak Draven'a ilk olarak Kanasusamış, Hayalet Dansçı ya da onun alt itemi Coşku, Ebedi Kılıç, Son fısıltı, defans için Koruyucu Melek ya da Donmuş Balyoz çıkabilirsiniz ve son olarakta botu unutmuyoruz. Botu ilk item olarak alıyoruz tabii. Ben genellikle Kanasusamışın A.M.K. dan sonra çıkıyorum. Arkadaşlar o değerli dakikalarınız benim için ayırdığınız için çok teşekkür ederim. Eğer sorularınız olursa biraz geç yanıtlayabilirim. İnşallah size yararı olmuştur. Karakter ismi sorup tavsiye istiyorsanız elimden geldiği kadarıyla yardım edicem. İYİ OYUNLAR

14 Mart 2015 Cumartesi

Zed Rehber :)

Düşene Tekme ( Pasif ): Zed’in, can değeri %50’nin altına inmiş bir hedefe yaptığı ilk normal saldırı, azami can değerinin %6-10’u kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedef üzerinde 10 saniyede sadece bir kez gerçekleşebilir.
Keskin Shuriken: Zed ve gölgesi bıçaklarını ileri doğru savurur ve geçtikleri hedeflere hasar verir. Zed ve gölgesinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe fiziksel hasar, her bir ilave rakibe fiziksel hasar verir. Aynı hedefe isabet eden ilave shurikenler önceki shurikenden %50 az hasar verir.
Canlı Gölge: Zed’in gölgesi ileri atılır, 4 saniye yerinde kalır ve yaptığı büyüleri taklit eder. Zed bu yeteneği tekrar etkinleştirerek gölgesiyle yer değiştirir. Zed’in Saldırı Gücü pasif olarak artar.Pasif: İlave bonus Saldırı Gücü verir. Zed’in gölgesi ileri atılır, 4 saniye yerinde kalır. Canlı Gölge’nin yeniden etkinleştirilmesi Zed’in gölgesiyle yer değiştirmesine yol açar. Zed’in gölgeleri, yeteneklerini taklit eder. Bir yeteneğin bir hedefe iki kez isabet etmesi halinde, Zed bir kısım enerji yeniler. Enerji, taklit edilen bir yetenek başına sadece bir kez yenilenebilir.
Gölge Darbesi: Zed ve gölgesi bıçaklarını çevirerek bir gölge enerjisi patlaması yaratır. Gölgenin hareketi yavaşlama etkisine sahiptir. Zed ve gölgesinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir. Zed’in Gölge Darbesi tarafından vurulan her bir rakip, Canlı Gölge’nin bekleme süresini 2 saniye azaltır. Taklit Gölge Darbesi ile vurulan her bir rakip, 1,5 saniyeliğine yavaşlar. Her iki Gölge Darbesi tarafından vurulan rakipler, bir süre yavaşlar ama ilave hasar almaz.
Ölüm İşareti: Zed arkasında bir gölge bırakıp hedef Şampiyona doğru fırlayarak, ona ölüm işareti koyar. 3 saniye sonra işaret tetiklenir ve Zed’in işaret etkin haldeyken verdiği hasarın belli bir yüzdesi kadar hasar verir. Zed kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve bulunduğu yerde 6/6/6 saniyeliğine bir Gölge oluşturur. Ardından hedef şampiyona doğru atılır ve üzerine ölüm işareti koyar. 3 saniye sonra, işaret tetiklenerek ve işaret etkin durumdayken Zed ve gölgeleri tarafından hedefe verilen tüm büyü ve fiziksel hasarın %20, %35 ve son seviyede %50 ‘ si kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir. Ölüm İşareti’ni tekrar etkinleştirmek, Zed’in Gölgesi ile yer değiştirmesine yol açar.
Zed Skill Sıralaması:
Eğer Zed’i main olarak yapmak istiyorsanız; en güncel meta skill dizilimleri aşağıdaki gibi olmalıdır. Ve sıralı seçim oyunlara girecekseniz, karşınızda Akali ve Fizz varsa kesinlikle Zed almamanızı öneririz.

Zed İtem Dizilimi: 
Zed Kabiliyetler: 



Lol Jung Nasıl Oynanır - Alıntıdır!

Bildiğiniz üzere haftalar önce sezon 4 metası sona erdi. Sezon 5 yepyeni bir meta olarak karşımızda! Sezon 5’te oyun içi birçok değişiklikle karşılaştık. Yeni harita, şampiyonlar, doku değişimleri … Bunlar bir yana şüphesiz en büyük değişim Jungle rolünde meydana geldi. Jungle oyununun en önemli rollerindendi. Fakat yeni metada Jungle rolü eski metalara göre artık çok daha önemli. Keza eski metalara nazaran artık çok karmaşık! Bu rehberimde sizlere yeni meta Jungle rolünü en ince ayrıntasına kadar tanıtıp, inceliklerini açıklamaya çalışacağım. Hazırsanız başlıyalım !

NOT: Bu rehberimde size neler anlatacağımı merak ediyorsanız, rehberimi incelemeye başlamadan önce aşağıdaki maddeleri incelemenizi tavsiye ederim

1-) Yeni Harita ve Jungle Kamplarının Konumu
2-) Yeni Jungle Yaratıkları – Yeni Bufflar
3-) Yeni Jungle İtem’ları
4-) Yeni Çarp Büyüsü
5-) Sezon 5’in En Popüler Jungeler Şampiyonları ve İdeal Buildleri
6-) Sezon 5 Jungle Rolünün Başlıcaları ve Ayrıntıları
7-) Streamer Önerileri

İlk olarak yepyeni sezon 5 haritamızı tanıyalım

Yeni haritamız doku olarak sezon 4 haritasına göre çok farklı. Fakat jungle kamplarının konumu tamamen aynı kalmış. Eski metada olduğu gibi yeni metamızda da ormanımız 2 bölümden oluşmakta ve bölümlerde 3’er tane kamp mevcut. Kampların konumu aynı olsada yeni metamızda Jungle yaratıklarında değişimler var. Doku değişimlerinin dışında en önemli değişim; Jungle yaratıklarının herhangi birinin üzerinde Çarp büyüsünü kullandığımızda şampiyonun bufflar elde etmesi. Şimdi yeni Jungle yaratıklarımızı ve verdikleri buffları tanıyalım.

1-) Gromp

Tombul kurbağa Gromp yeni metada, sezon 4 metasındaki Hortlak’ın yerini almış durumda. Üzerinde Çarpbüyüsü kullandığımızda şampiyonumuza, etrafındaki herhangi bir birimden hasar aldığında, hasar aldığı kişilere 3 saniyede bir büyü hasarı veren bir buff kazandırıyor. Bu büyü hasarı şampiyonumuzun Çarp kullandığı seviyeye göre değişmekte.

2-) Kurtlar

Kurt arkadaşlarımız tıpkı sezon 4 metasındaki görünümlerinde. Üzerinde Çarp büyüsü kullandığımızda, Gromp, Kurtlar ve Mavi Güçlendirme’nin kesişim noktası olan noktaya bir görüş küresi gönderir.

3-) Mavi Güçlendirme

Mavi güçlendirme doku olarak değişime uğramış. Eski meta buff’ı hala devam etmekte. Buna ek olarak üzerinde Çarp büyüsü kullanırsanız şampiyonunuzun eksik manası yenilenir. Bu yenilenmenin miktarı şampiyonun seviyesine bağlı olarak değişir.

4-) Kuşlar

Kuşlar’da eski metayla hemen hemen aynı dokuda. Üzerinde Çarp büyüsü kullanırsanız şampiyonunuz görüş buff’ı kazanır. Yani belirli bir süreliğine etrafındaki Görünmez Totem’leri görünür hale getirir.

5-) Golemler

Golemlerimiz doku olarak değişmiş. Golemlerimizin üzerinde Çarp kullanırsanız, şampiyonumuz 6 atakta bir Jungle yaratığımızı sersemletir.

6-) Kırmızı Güçlendirme

Kırmızı güçlendirmemizde doku olarak değişen yaratıklardan. Üzerinde Çarp büyüsü kullanırsanız eksik canınız yenilenir. Bu yenilenme miktarı şampiyonun seviyesine göre değişir.

7-) Ejderha

Ejderha doku olarak yenilenmiş ve eski meta ejderhalarına göre yepyeni özelliklere sahip.

İlk Ejdarha takımınızdaki tüm oyuncuların Saldırı Gücü’nü ve Büyü Hasarı’nı %6 arttırır.
İkinci Ejderha ise kulelere ve yapılara +%15 hasar kazandırır.
Üçüncü Ejderha +%5 hareket hızı sağlar.
Dördüncü Ejderha minyonlara ve yaratıklara +%15 hasar vermenize yardımcı olur.
Beşinci Ejderha ise diğerki tüm güçlendirmeleri 2 katına çıkarır ve etrafınızdaki rakipleri 5 saniyede bir 150 gerçek hasar veren bir ateşle yakar. Bu güçlendirme 180 saniye sürer.

8-) Baron

Baron güçlendirmesi de değişime uğramış. Eski güçlendirme olan mana ve can yenilenmesi kaldırılmış. Bunun yerine Dönüş büyüsü kısaltılmış ve minyonların niteliklerini arttıran bir buff getirilmiş. Ayrıca yine eski güçlendirme olan Saldırı Gücü ve Büyü Hasarı artışıda devam etmekte.

9-) Yampiri Yengeç

yeni bir yaratık. Nehirin iki tarafında da bulunuyor. Kesen takımın üyelerini üzerinden geçerken hızlandıran bir bölge oluşturuyor. Ayrıca bu bölge pasif olarak görüş sağlıyor.

Yeni Çarp Büyüsü

Sezon 5 Jungle item’larından bahsetmek gerekirse, yine başlıca itemimiz Avcı Palası. Avcı palası önceki metaya göre biraz pahalılaşmış. Şuan markette 400 Gold’a satılıyor. Avcı Palasını 350 Gold daha ekleyerek Çarp büyüsünü değiştiren gelişmiş 4 item’dan birine geliştirebiliyoruz. Bu item’ıda Hırpalayan, 2x Hançer, Şeytani Külliyat ya da Yakut Kristal+Alazcevher’den biri ve ekstra Gold ile en üst Jungle item’ına geliştirebiliyoruz. Şimdi kısaca Jungle İtemlarını ve özelliklerini tanıyalım.

1-) Sinsi Kılıç

Jungle item’ları arasında en çok kullanılan, en revaştaki item diyebiliriz. Bu item Çarp büyüsünün şampiyonlar üzerinde kullanılmasına olanak sağlıyor. Rakip şampiyon üzerinde Çarp büyüsü kullandığınızda, onlara azalarak gerçek hasar vererirsiniz ve 2 saniyeliğine %20 hareket hızı çalarsınız. Ayrıca özel pasif olarak, yaratıklara 2 saniyede fazladan 45 büyü hasarı verirsiniz ve onlarla çatışma halindeyken saniye başına 10 can ile 5 mana yenilenmesi kazanırsınız.

2-) İzci Yeli

Çarp alan üstünde etki göstererek, hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında, eksik Can ve Mana değerlerinin %15’i yenilenir. Ayrıca özel pasif olarak, yaratıklara 2 saniyede fazladan 45 büyü hasarı verirsiniz ve onlarla çatışma halindeyken saniye başına 10 can ile 5 mana yenilenmesi kazanırsınız.

3-) Akıncı Palası

Çarp rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir, hedef alınan şampiyon 6 saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yapılan normal saldırılar 3 saniye içinde gerçek hasar verir, hedefi açığa çıkarır ve onu işaretleyene %20 daha az hasar vermesini sağlar.Ayrıca özel pasif olarak, yaratıklara 2 saniyede fazladan 45 büyü hasarı verirsiniz ve onlarla çatışma halindeyken saniye başına 10 can ile 5 mana yenilenmesi kazanırsınız.

4-) Av Bıçağı

Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan, Çarp’ın bekleme süresi yarıya iner. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen, +20 ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun. Ayrıca özel pasif olarak, yaratıklara 2 saniyede fazladan 45 büyü hasarı verirsiniz ve onlarla çatışma halindeyken saniye başına 10 can ile 5 mana yenilenmesi kazanırsınız.

En gelişmiş Jungle item’ların özellikleride şunlar;

1-) Cengaver

+45 Saldırı Gücü
Bekleme Süresinde %10 Azalma
+10 Zırh Delme

2-) Büyüsübol

+80 Yetenek Gücü
Bekleme Süresinde %20 Azalma

3-) Yavuz

+500 Can
Bekleme Süresinde %10 Azalma

ÖZEL Pasif – Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.

4-) Zıpkın

+%50 Saldırı Hızı
İsabet halinde +25 Büyü Hasarı

Pasif – Zıpkın Gibi: Büyük canavar katletmek, bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Şampiyon katletmek veya asist yapmak bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır.

Arkadaşlar Çarp büyüsüne son yamadan sonra yeni bir özellik eklendi. Çarp büyüsü artık 2 yük tutuyor. 75 saniyede bir yükler yenileniyor. Oyuna ilk başladığınızda Çarpınızın üzerinde 1 yük oluyor ve diğer yük ilk olarak 1.40 tan sonra dolmaya başlıyor. Çarpınızın üzerinde 2 yük varken bir kere Çarp kullandığınızda 2 yükten birisi gider ve 1 tane daha Çarp kullanma hakkınız olur. Fakat diğer ki Çarp’ı ancak 15 saniye sonra kullanabilirsiniz.

Yazının devamı bulunmakta. Bildiğim kadarıyla burada 10000 karakter sınırı var. Şuan için 7000'lerde olmalı. Yazıya ekleyeceğim kısım yarım kalabilir. Eğer daha detaylı okuyabilmek için